全球影響力
亞馬遜經(jīng)過游戲展示其全球業(yè)務(wù)的重要性,加強(qiáng)了品牌的國際競爭力和市場影響力,展現(xiàn)了跨境電商的廣泛影響力。
探索亞馬遜的游戲生態(tài)系統(tǒng)
亞馬遜正在戰(zhàn)略性地擴(kuò)展其游戲領(lǐng)域,經(jīng)過云游戲、獨立打造者、合作伙伴關(guān)系等多種方式,致力于在市場上建設(shè)其深遠(yuǎn)的影響力。
亞馬遜的游戲業(yè)務(wù)布局與發(fā)展
作為常見的科技公司,亞馬遜在游戲行業(yè)的布局始于2011年,成立了Amazon Game Studios,標(biāo)志著其正式覆蓋游戲領(lǐng)域。
游戲工作室的成立與初期嘗試
2011年,亞馬遜成立了Amazon Game Studios,旨在打造原創(chuàng)游戲內(nèi)容。初期,亞馬遜主要專注于移動游戲市場,推出了多款移動游戲,如《To-Fu Fury》、《Lost Within》等。這些游戲未能在市場上取得預(yù)期的成功。
覆蓋PC端游戲市場
2016年,亞馬遜宣布覆蓋PC端游戲市場,推出了三款自研游戲:《突圍》(Breakaway)、《熔爐》(Crucible)和《新世界》(New World)。《新世界》是一款大規(guī)模多人在線角色扮演游戲(MMORPG),受到玩家期待?!缎率澜纭方?jīng)歷了多次延期,直至2021年9月28日才正式上線。
收購與技術(shù)投資
為了加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù)的技術(shù)實力,亞馬遜于2014年收購了游戲引擎公司Double Helix Games,并以9.7億美元收購了游戲直播平臺Twitch。亞馬遜還推出了自有游戲引擎Lumberyard,旨在為游戲打造者提供比較不錯的打造工具。
云游戲與全球化戰(zhàn)略
亞馬遜云科技(AWS)推出了針對游戲行業(yè)的解決方案,提供從游戲打造、運(yùn)行到增長的全生命周期支持,助力游戲企業(yè)實現(xiàn)全球化運(yùn)營。
AWS還為全球90%以上的大型游戲公司提供基礎(chǔ)設(shè)施或服務(wù),推動游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級。
電競賽事與直播平臺
經(jīng)過收購Twitch,亞馬遜在電競賽事和游戲直播領(lǐng)域占據(jù)了重要地位。Twitch成為比較熱門的游戲直播平臺,吸引了大量玩家和觀眾,進(jìn)一步鞏固了亞馬遜在游戲行業(yè)的影響力。
盡管亞馬遜在游戲業(yè)務(wù)上經(jīng)歷了多次嘗試和調(diào)整,但其在技術(shù)、云服務(wù)和直播平臺等方面的優(yōu)勢,為其未來在游戲行業(yè)的發(fā)展奠定了堅實基礎(chǔ)。云游戲和電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,亞馬遜有望在這些領(lǐng)域取得更大的突破。